Så här spelar du Orangino

Att spela Orangino bygger på att man accepterar människors olikheter och behandlar varandra med respekt. Det innebär t.ex. att ha känsla för vad man säger till vem och i vilken grupp man kan säga olika saker.

En deltagare är i fokus i tur och ordning. Denne bedömer sig själv och övriga bedömer av honom/henne på ett egenskapskort, och vinner poäng när man har samma bedömning som medspelarna. Vinnare blir den som har mest samsyn om sin självbild med de övriga.

Ordförståelse och mognad gör spelet lämpligt från 13 år. Genom att välja ut enkla, tydliga och glada egenskapskort kan även något yngre spela t.ex. i familjen.

Regler

Varje deltagare får omdömesskyltar (1-4). Kort av varje färg blandas och läggs i mitten med ordsidan nedåt. Spelare A börjar och är i fokus. Övriga bildar panel. A lyfter översta kortet och läser högt - ex: Energisk med föreslagen betydelse. Alla, inklusive A, funderar tyst för sig själva hur A är, vad gäller ”energisk”. Var och en väljer på skalan 1- 4 och lägger skylten med färgsidan uppåt utan att visa siffran.

Resultat Alternativ 1.

Alla vänder samtidigt!

  1. Alla i panelen väljer samma siffra som A. A får två mynt.
  2. En majoritet väljer samma siffra som A. A får ett mynt.
  3. En minoritet väljer samma siffra som A. A får försöka övertyga fler i panelen. Lyckas detta vinner A ett mynt. Om inte, får A ta ytterligare ett kort med möjlighet att vinna mynt som vid första kortet. Turen går därefter vidare.
  4. Ingen i panelen väljer samma siffra som A. A får inget mynt. Turen går till nästa deltagare.

Bonusregel: Orange korts egenskaper är goda för relationerna och ger därför bonus. A vinner vid orange kort lika många mynt som skyltsiffran visar, när alla eller majoriteten av panelen tycker lika som A. (Skyltsiffra 4 ger ex. fyra mynt)

Vinnare blir den som efter att utvalda korten spelats alt. efter en i förväg en bestämd tid vunnit flest mynt och därmed är mest samstämd med sin panel.

Resultat Alternativ 2.

Här visar istället alla utom fokus vad de lagt och motiverar siffran. Sist visar och motiverar personen i fokus sitt val. Fokus får ett poäng för varje medspelare som har lagt samma siffra som denne själv har lagt.

Spel utan marker
Upplevelsen i Orangino är långt mer än att bara vinna poäng. De ibland heta diskussionerna ger sådan spänning i sig, att det går att spela även utan marker.

Två spelare utan marker
Sitt mitt emot varandra. Var och en ska ha två uppsättningar omdömesskyltar, en till höger och en till vänster.

Utvalda eller slumpvis plockade kort läggs blandade och nedåtvända mellan deltagarna. Bägge spelar samma kort och bedömer båda samtidigt. A:s självbild jämförs med B:s uppfattning om A och vice versa.

 

Spelets delar

Egenskapskort
220 egenskapskort. Varje egenskap har en definierad betydelse. Definitionen är till för att alla skall bedöma samma sak. Sju olika färger delar in egenskaperna i olika sidor av personligheten. Se vidare ”Filosofi och färgerna”

Omdömesskyltar
Förpackningen innehåller sex uppsättningar omdömesskyltar i olika färger med en skala från Ett till Fyra.

  1. Stämmer inte alls
  2. Stämmer till någon del
  3. Stämmer i huvudsak
  4. Stämmer mycket bra

Belöningsmynt
Den som bedömer sig själv tjänar belöningsmynt när medspelarna ger samma omdöme, som han/hon valt på sig själv. Röda egenskapskort ger röda mynt etc. Mynten har samma värde oavsett färg.